Die Köpfe von Apex: Spannende Gruselkabinett – Folge 131

Die Köpfe von Apex, Hörspiel
Die Köpfe von Apex, Hörspiel

In Die Köpfe von Apex stößt der Abenteurer Justus Miles auf das grausige Geheimnis eines genialen, aber wahnsinnigen Wissenschaftlers.

Hier kommt das Hörspiel, viel Spaß:

Dieses ⇒Hörspiel ist 2017 nach einer ⇒Geschichte von Francis Flagg in der ⇒Gruselkabinett – Reihe erschienen.

Die Köpfe von Apex: Die Handlung

Im Herbst 1927stehen die Zeichen schlecht für den Söldner Justus Miles: Er ist arbeitslos, denn alle Kriege haben aufgehört. Der Weltkriegsveteran antwortet auf eine Annonce und entdeckt an der angegebenen Adresse zu seiner Freude seinen alten Sergeant Harry „Rusty“ Ward.

Der lässt ihn gleich vor und führt ihn zum Auftraggeber Mr. Solino. Solino sitzt in einem Rollstuhl, trägt einen Morgenmantel und eine Glatze, seine Augen findet Miles merkwürdig. Solino will eine Expedition ausrüsten und warnt Miles vor ihren Gefahren. Rusty verbürgt sich für Miles und der wird auf der Stelle engagiert. Das Honorar mutet Miles fürstlich an: 300 Dollar – pro Monat!

Ein U-Boot bei Nacht
U Boot Fotos auf Lager von Vecteezy

Noch in der gleichen ⇒Nacht geht es los: Solino muss an Bord eines großen U-Bootes gefahren werden, das von nur einem Maschinisten gesteuert wird. Erstaunliche Technik, findet Miles, als das U-Boot taucht. Ein Kamerad weist Miles darauf hin, dass Solino und der ihm ähnelnde Maschinist wohl nur aus dem Kopf bestehen, der Rest sei Attrappe.

Die Ankunft in der Tiefe, wo es einen Tunnel geben soll, ist von einer gewaltigen Kollision begleitet: Das U-Boot ist beschädigt, Solino und der Maschinist tot. Mit vereinten Kräften gelingt es Ward und Miles, das ⇒Schiff zu verlassen. Sie befinden sich in einem Hafen voller weiterer U-Boote. Zu sehen ist indes keine Menschenseele.

In der Meerestiefe
Unter Wasser Fotos auf Lager von Vecteezy

Nachdem sie Waffen und Proviant geholt haben, treten sie einen Fußmarsch in der Richtung eines grünen ⇒Lichtes an, das in einer ägyptisch anmutenden Säulenhalle leuchtet. An einer ⇒Wand steht das Standbild einer riesigen Sphinx. Ein riesiger Kristall daneben erweist sich als formbar und warm.

Eine Tür führt hinein, wo ein Farbenspiel die Sinne verwirrt. Ein Blitz blendet die zwei Insassen – und schwupps, sind sie woanders. Als sie ins Freie treten, greift ein grünhäutiges Untier sie, doch mit ihren Revolvern vertreiben sie es. Es war seltsam menschenähnlich.

Ein großer Kristall
Kristall Fotos auf Lager von Vecteezy

Sie treten durch ein Schott, das sie hinter sich verschließen, und treten in eine erleuchtete Halle. Da stehen rund 50 Köpfe in einer Reihe, und der älteste von ihnen fragt die Eindringlinge als erstes: „Wo ist Solino?“

(Quelle: Buchwurm)

Weitere Informationen

Dieses Hörspiel ist ab 14 Jahren empfohlen.

Die Handlung erinnert zunächst an die Schatzsuche in Robert E. Howards actionreicher Story „⇒Das Feuer von Asshurbanipal“ (Gruselkabinett 77). Reichtum und Wohlstand winken den beiden Söldner- und Kriegsveteranen, versprochen von dem geheimnisvollen Mr. Solino. Und sicherlich haben die beiden Glückritter auch Hoffnung auf fette Beute in Apex. Doch sie geraten zwischen die Fronten eines Freiheitskampfes, wie er anfangs des 20. Jahrhunderts gerade in Mexiko ablief (Pancho Villa) – nicht ohne erhebliche Einmischung seitens der Vereinigten Staaten.

Inmitten all der Actionszenen, die in regelmäßigen Abständen für wohlfeile Unterhaltung sorgen, vergisst der Hörer leicht, dass es hier um einen Existenzkampf der Apexianer geht. Freiheit für die aufständischen Arbeiter und Ureinwohner im Austausch gegen das Aussterben der alte Rasse der Atlanter. Unsere wackeren Amerikaner sind natürlich Befürworter der Freiheit und Gegner des unmoralischen ⇒Vampirismus, dessen sich die Apexianer schuldig machen. 

Die professionelle Inszenierung, die filmreife Musik und bekannte Stimmen von Synchronsprechern und Theaterschauspielern einsetzt, bietet dem Hörer ein akustisches Kinoerlebnis, das man sich mehrmals anhören sollte, um auch die Feinheiten mitzubekommen.

Die Rollen und ihre Sprecher

Rolle Sprecher/in
Justus Miles Michael-Che Koch
Harry „Rusty“ Ward Thomas Balou Martin
Solino Helmut Winkelmann
Zoro Horst Naumann
Spiro Matthias Lühn
Ah-eeda Reinhilt Schneider
Köpfe / Söldner Rolf Berg
Köpfe / Söldner Timmo Niesner
Köpfe / Söldner Jannik Endemann
Köpfe / Söldner Bodo Primus

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